天姬戰 Sucker Punch
 
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天姬戰  
(Sucker Punch)

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導演: 薩克薛達 Zack Snyder
演員: 雲妮莎夏芝絲 Vanessa Hudgens,艾美莉布朗寧 Emily Browning,艾碧康妮絲 Abbie Cornish,珍娜瑪倫 Jena Malone,鄭杰米 Jamie Chung
上映日期: 2011-03-31
級別: 待定
電影簡介: 洋娃娃 (艾美莉布朗寧飾) 被強行囚禁於精神病院,但她並沒有放 棄求生意志,為了重奪自由,她聯合四位同被囚禁的美少女 – 敢言的火箭女 (珍娜瑪倫飾)、世故的布女郎 (雲妮莎夏芝絲飾)、忠心的琥珀姬 (鄭杰米飾) 和固執的小甜荳 (艾碧康妮絲飾),一起對抗囚禁她們的藍佬 (奧斯卡依撒飾)、葛絲基夫人 (卡拉古哲諾飾)和浪子 (鍾咸美飾),誓要逃出他們的魔掌。
這隊索女兵團在洋娃娃的帶領下,帶著各式各樣虛擬軍備,投入連場異想激戰,要打倒武士及毒蛇等凶猛對手。站在同一戰線,她們要為決定 要為了一線生機,到底能作出多少犠牲。在智者 (史葛堅倫飾)的幫助下,只要她們能夠在這不可思議的歷險中得勝,便可重獲自由。
官方網站: http://www.suckerpunch.com.hk

隨著故事發展,洋 娃娃和她的好友必須走進不同世界,跟喪屍、飛龍、機械人等各式各樣的怪獸作戰,才能取得智者告訴她們的五件法寶:地圖、火燄、小刀、鑰匙和第五件 神秘物件,她們必須集齊這五件法寶才能逃出險境。當然,五位女生不得不出動全副武裝和各種槍械跟敵人搏鬥。
電影其中一件設計 最精緻的武器就是洋娃娃的武士刀。道具設計人員經過細心考究,決定為洋娃娃度身訂造一把刀來符合她的體型,從刀鋒、手柄到刀鞘都經過細心設計,而 劍鞘則是用上電影另一象徵符號 – 雪花。薩克薛達更要求刀鋒上要刻滿特別的符號,這些符號順著時序閱讀可以解讀出整部電影的情節。艾美莉布朗寧尤 其喜歡這些細節,她說:「故事發展就刻在洋娃娃一早已獲得的武士刀上。她一直掌握着自己的命運,但她卻渾然不知。」
這個由艾 力柏第設計的雕刻,每把刀花費了四十小時製作。他為電影製作了兩把相同的刀,另外還有幾把鋁製和竹製的仿品,方便拍攝一些特技動作場面。導演表示 :「我對所有參與設計和製作武器的人深表敬意,這些都是故事重要的一部分。這正是我想要的東西,無論在美學上和實際上,我都很喜歡電影中的符號, 讓人細心尋找,發現後樂趣無窮。」
導演對象徵性符號的要求,令女生們許多武器都要度身設計,讓它們跟用者建立起連繫。例如布女郎 的戰斧和手槍刻上她的招牌心型標誌,洋娃娃的曲尺手槍則有一些關乎劇情的圖案。在戲中兔子、奶瓶、啤啤熊等象徵著青春無邪,而沙漏和骷髏骨則象徵 純真不再。一些武器在拍攝過程中並不存在,而是電腦製作的特效,例如一個25呎高的機械人。這個可以飛天及備用機關槍的的機械人,但事實上工作人員 只製作了一個駕駛倉,其他都是電腦效果,不過導演和設計師仍不忘開玩笑,例如在機械人正面畫上一隻粉紅兔子臉,用日文寫上「小心!女駕駛者」的警 告字句。
幽暗封閉精神病院 化身七彩冒險世界
在洋娃娃走進她的幻想世界與她的朋友一同踏上戰場之前,她被 送進一所精神病院。病院和其他場地都在加拿大溫哥華的片廠內搭建。美術指導歷克卡特為洋娃娃揉合現實與幻想的世界,設計出多個場景,而一個場地往 往經過粉飾後會在另一幕使用。監製德布拉薛達指出:「如果你細心留意,你會發現精神病院的拱門在飛龍出現那一幕再次出現,然後在妓院一幕又再出現 。在以第一次世界大戰作背景那一段,故事在焚毁的教堂開始,那建築跟精神病院的外型很相似。」
歷克卡特表示:「我覺得最有趣的是 ,無論洋娃娃去到哪裡,無論是教堂、城堡、或是廟宇,這些建築物都跟精神病院有一點相似。畫面的顏色和燈光都跟洋娃娃旅途上的遭遇互相對照。」這 些視覺上的相似之處,對應著洋娃娃結合現實和幻想的世界。監製德布拉薛達解釋:「洋娃娃的幻想元素來自現實,當她來到精神病院的劇場,看見火車、 城堡和涼亭,這些都在刺激她的想像力。這些元素在夢中經過扭曲和重現,往往有出人意表的結果。」
歷克卡特和攝影師萊利方合 作,即使在電影的現實世界亦表現出時間地點含糊不清的感覺。電影雖然在六十年代發生,但萊利方指出:「除了髮型、化妝、衣著和佈置上一些小提示, 畫面上的世界看起來並不似六十年代。我們不希望太有時代感,而是表達一種超越時間的感覺,這比起特定的時代感更重要。」洋娃娃的想像力不受時間和 空間限制,電影在視覺上亦有這種效果,讓觀眾分不清哪些是真實哪些是幻想。為了達至這種效果,製作團隊動用了很多鏡子,製作種種倒映和幻象,讓觀 眾一直在猜想哪些是幻想、哪些是記憶、哪些是虛構的片段。
對導演薩克薛達而言,電影在美學上的感覺比真實感更加重要,他說:「 在精神病院惡劣的環境中尋找美麗,這一點尤其重要。對我來說,這電影吸引之處可能正是它的矛盾:這是一個在視覺上非常精彩但又非常灰暗的故事。」 導演指出,《天姬戰》的精髓正正就是這些矛盾,把種種不同的視覺元素和影像放在一起,不受寫實和流行習慣的約束。
服裝元素廣泛 取材 超越地域時代界限
服裝設計師米高衛健遜特別喜歡電影結合女性傳統服從的形象和強而有力的烈女形象,他在設計服裝時亦有受 到啟發,在學生款式的衣領和圍巾上,襯上久經戰事的軍服。米高衛健遜解釋:「我為電影做資料搜集時喜歡漁翁撒網,我會從不同年代和不同地域取材, 無論是古代或是流行,音樂錄像或是電子遊戲,甚至是十六世紀的畫作!」有時候他更會反其道而行,把女生的戰鬥服設計得性感憭人。他說:「我喜歡不 同世界之間的聯繫,讓故事不同層次有所聯繫,安排一些關係,讓觀眾覺得他們之間有更深一層的意思。」
無論是洗刷精神病院地板, 或是在未來子彈火車上拆除炸彈,女生們用盡方法都是為了要集齊五件法寶 – 地圖、火、刀、鑰匙及一個代表因由、目標及終極犠牲的神秘元素 – 以助 她們獲得自由。導演和製作團隊希望帶同觀眾踏上一次精彩的旅程,一路上滿佈各種符號和元素,讓它們成為洋娃娃幻想的一部分。
不同世界之間的聯繫牽涉到許多服裝設計,與及大大小小不同的道具。例如,洋娃娃妹妹房間內的玩具出奇地黑暗可怕,它們的外表反映出洋娃娃混亂的思 緒。一個普通的打火機配上龍的裝飾,象徵著女生們將會跟飛龍在城堡作戰,另一個刻有金龍的打火機,則更對洋娃娃的旅程有著巨大的影響。
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